當(dāng)3ds Max渲染出黑色圖像時(shí),可能的原因包括:
燈光問(wèn)題
場(chǎng)景中的燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光。
手動(dòng)添加的燈光沒有開啟全局光照(GI)或未啟用默認(rèn)燈光。
攝像機(jī)問(wèn)題
攝像機(jī)被黑色物體完全遮擋。
攝像機(jī)的近距剪切位置設(shè)置在無(wú)法渲染的區(qū)域。
模型材質(zhì)問(wèn)題
導(dǎo)入的模型使用的材質(zhì)不被3ds Max支持,導(dǎo)致材質(zhì)無(wú)法顯示。
渲染設(shè)置問(wèn)題
抗鋸齒過(guò)濾器設(shè)置錯(cuò)誤,如選擇“圖版匹配/max r2”。
渲染器設(shè)置不當(dāng),如未選擇合適的渲染器或渲染區(qū)域。
電腦配置問(wèn)題
電腦配置過(guò)低,無(wú)法滿足渲染需求。
排查和解決這些問(wèn)題的步驟包括:
檢查并確保場(chǎng)景中有光源,并適當(dāng)調(diào)整燈光的亮度和位置。
確認(rèn)攝像機(jī)沒有被遮擋,并且處于正確的渲染視角。
檢查模型材質(zhì)是否正確設(shè)置,并確保它們被正確應(yīng)用到模型上。
調(diào)整渲染設(shè)置,包括抗鋸齒過(guò)濾器、渲染器選擇以及渲染區(qū)域。
如果使用的是VRay渲染器,檢查“全局開關(guān)”中的“燈光”選項(xiàng)是否打勾。
確保渲染設(shè)置中沒有勾選“不渲染最后效果圖”的選項(xiàng)。
如果問(wèn)題依舊,嘗試重置渲染器設(shè)置或升級(jí)電腦硬件