3D渲染出現(xiàn)黑色的原因可能有多種,以下是一些常見的原因及其解決 *** :
沒有設(shè)置燈光或燈光設(shè)置不當(dāng)
原因:在渲染時(shí)如果沒有設(shè)置燈光或默認(rèn)燈光關(guān)閉,場景會顯得非常黑暗,尤其是室內(nèi)場景。
解決 *** :確保至少設(shè)置了一個(gè)光源,并檢查其強(qiáng)度和位置。如果使用默認(rèn)燈光,注意其適合室外而非室內(nèi),可能需要調(diào)整燈光參數(shù)或完全關(guān)閉默認(rèn)燈光并添加自定義燈光。
渲染角度或相機(jī)設(shè)置問題
原因:渲染角度選擇不當(dāng)或相機(jī)被遮擋會導(dǎo)致黑色畫面。
解決 *** :選擇合適的渲染角度,確保相機(jī)沒有被遮擋,并且相機(jī)視圖設(shè)置正確。
抗鋸齒過濾器設(shè)置錯(cuò)誤
原因:在3DMAX中,如果選擇了錯(cuò)誤的抗鋸齒過濾器(如“圖版匹配/max r2”),可能會導(dǎo)致渲染結(jié)果變黑。
解決 *** :將抗鋸齒過濾器設(shè)置為“自適應(yīng)dmc”、“自適應(yīng)細(xì)分”或“bucket”。
V-Ray全局開關(guān)設(shè)置問題
原因:V-Ray全局開關(guān)中的燈光或隱藏?zé)艄馊绻魂P(guān)閉,會導(dǎo)致場景局部變黑。
解決 *** :確保所有必要的燈光都已打開,并檢查隱藏?zé)艄獾脑O(shè)置。