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    為什么3d曝光

    小正 學習達人 17熱度

    在3D建模和渲染過程中,3D渲染過度曝光可能由以下幾個原因造成:

    燈光過亮

    為什么3d曝光  第1張

    如果場景中的燈光數值設置得過高,或者燈光沒有被正確關閉,可能會導致渲染過度曝光。

    解決 *** 包括降低燈光的亮度值、調整燈光的位置或衰減設置,或者刪除不必要的燈光。

    材質反射設置過高

    材質的反射屬性設置得過高,尤其是在使用物理相機時,可能會導致曝光。

    調整材質的反射屬性,降低反射率,或在燈光設置中排除對材質的影響。

    伽馬值設置不當

    伽馬值控制著圖像的亮度和對比度,設置不當也會導致曝光。

    通常伽馬值設置為1.0(偏暗)或2.2(偏亮),根據需求進行調整。

    材質屬性設置

    材質的VR屬性設置中接收全局照明值可能設置得過高,導致曝光。

    調整VR屬性中的全局照明接收值。

    相機設置

    相機的光圈設置不當,或者ISO值設置得過高,也會影響場景的曝光。

    調整相機設置,如降低ISO值或調整光圈大小。

    渲染設置

    渲染設置中的顏色貼圖亮度倍增器設置得過高,也會導致曝光。

    調整顏色貼圖亮度倍增器至合適的值。

    版本差異

    不同版本的3ds Max可能存在兼容性問題,使用同一版本軟件可減少曝光問題。

    全局燈光設置

    全局燈光設置選擇不當,如未選擇“全部燈光求值”,可能導致渲染噪點或過度曝光。

    確保選擇了正確的全局燈光設置。

    如果上述 *** 都不能解決問題,可能需要更詳細地檢查場景中的燈光、材質和相機設置,或者嘗試在不同的渲染設置下渲染場景,以找到更佳的曝光設置。

    本文由 @小正 發布在 正耀網,如有疑問,請聯系我們。

    更新時間 2025-01-16 15:28:14

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