3D顯示之所以呈現(xiàn)為兩個(gè)畫面,是因?yàn)樗昧巳搜鄣囊暡钚?yīng)來產(chǎn)生立體感。以下是一些關(guān)鍵點(diǎn)解釋為什么3D需要兩個(gè)畫面:
視差效應(yīng)
人的兩只眼睛由于位置的不同,會(huì)看到略有差異的影像。這種差異使得大腦能夠感知到深度和立體感。
3D電影拍攝
3D電影在拍攝時(shí),通常使用兩臺(tái)攝影機(jī)分別模擬人的左眼和右眼視角,拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。
3D眼鏡
觀看3D電影時(shí),需要佩戴特制的3D眼鏡。這種眼鏡的鏡片具有不同的偏振方向,使得左眼只能看到左眼影像,右眼只能看到右眼影像。這樣,通過雙眼匯聚功能,左、右畫面在視網(wǎng)膜上疊加,產(chǎn)生立體感。
畫面分割
3D電影源通常被分成兩半,分別為左眼影像和右眼影像。在放映時(shí),這兩個(gè)畫面被分別投射到銀幕上,形成左右兩個(gè)畫面。
格式類型
3D電影有多種格式類型,包括上下格式、左右格式、紅藍(lán)、紅綠、綠棕等。常見的紅藍(lán)格式和左右格式在觀看時(shí)需要特定的3D眼鏡來分離畫面。
總結(jié)來說,3D顯示之所以是兩個(gè)畫面,是為了模擬人的雙眼視差,從而在大腦中產(chǎn)生立體感和深度感知。這種顯示方式需要特定的設(shè)備和眼鏡來分別控制到達(dá)左眼和右眼的光線,以產(chǎn)生正確的立體圖像。